подготовка игры
Стартовый экран
Игра
Новая игра
Новости и обновления приложения:
подготовка игроков
Выбранные игроки (0)
выбор игроков для игры
Выбранные игроки (0)
группа ролей
Ночь знакомства
Подготовка ролей
наступил день 1
Выберите кто начнет день
Этот день начнется с него
наступила ночь 1
Ночная механика
Игрок выполняет активную ночную механику.
этап игры
Убийство после смерти
Игрок после смерти выполняет свою механику.
этап игры
Время на общее обсуждение
Таймер общего обсуждения перед переходом к следующему этапу.
этап игры
Прощальная речь
Во время прощальной речи ведущий может выдать фол или желтую карту.
этап игры
Лучший ход
Игрок указывает, кого он подозревает.
этап игры
Отчет для Ведущего за прошлый этап
Сводка по последнему завершенному Дню или Ночи.
Редактор голосов/номинаций
Корректировка истории голосований и номинаций по завершенным дневным раундам.
модуль клуба
База игроков клуба
Удаление заменено архивом, чтобы не ломать статистику прошлых игр.
Список игроков
редактор роли
Параметры роли
структура игры
Настройки этапов игры
Подготовка к игре
Цикл раундов (день/ночь)
Завершение игры
Шаблоны этапов игры
Глобальные настройки
Настройки приложения
профиль пользователя
Профиль
кабинет игрока
Мой профиль
клуб и ведущие
Анонсы и запись на игры
Здесь мы создаем предстоящие игры клуба, управляем их параметрами и смотрим, кто из игроков уже записался.
предстоящие игры
Список предстоящих игр
архив
Архив прошедших игр
кабинет игрока
Анонсы и запись на игры
Предстоящие игры клуба, бронироваеме места в Игре/Сессии.
предстоящие игры
Предстоящие игры
Чат клуба
администрирование клуба
Администрирование Клуба
Управление пользователями клуба, основная информация о клубе и быстрая сводка по статистике.
Статистика клуба
Проведено игр
Игроков, пришедших на игры
Новых зарегистрированных Игроков Клуба
Пользователи клуба
Здесь можно обновить имя, email, город и роль пользователя внутри клуба.
администрирование клуба
Игроки клуба
Список игроков клуба, абонементы и быстрый переход в редактор игрока.
club administration
Администрирование клубов
Скрытая системная страница для администратора приложения. Здесь собираем клубы, пользователей и ручное управление локальными аккаунтами.
clubs
Существующие клубы
архив игр
Архив игр
найдено
Игры не загруженыФильтры не выбраны
список игр
Игры
| Дата игры | Ведущий | Группа ролей клуба | Номер игры | |
|---|---|---|---|---|
| Загрузка... | ||||
этап игры
Завершение игры
Выберите лучших игроков игры и сторону-победителя.
этап игры
Итоги игры, действия игроков и доп. баллы
Таблица раундов, полный лог партии и действия отдельного игрока.
этап игры
Публикация результатов игры
На этом этапе можно сообщить ссылку на публичную страницу клуба и скачать PDF с результатами текущей игры.
Проверяем настройки публичной страницы клуба…
статистика игр
Статистика игры
выборка статистики
Нет данныхФильтры не выбраны.
редактор механик ролей
Редактор механики роли
глобальные настройки
Конструктор базовых механик
Приложение построено по принципу блочной структуры. Здесь во вкладке Вы можете найти Шаблоны базовых механик. Переносите их во вкладку Активных базовых механик - это будут механики доступные для Ролей в текущей Группы Ролей.
Каждая механика может быть Активной и Пассивной (есть исключения). Активные механики - дают возможность Игроку самостоятельно выбрать Цель для их выполнения. Пассивные срабатывают автоматически по заданным параметрам.
глобальные настройки
Конструктор Достижений и Баллов
Здесь мы настраиваем достижения и правила начисления баллов для текущей Группы Ролей.
настройки группы ролей
Модуль математики результативности Игроков
Модуль математики результативности Игроков нужен для того, чтобы автоматически оценивать, насколько действия каждого Игрока в течение игры были полезными, нейтральными или вредными для результата партии. Вы создаете список Механик результативности и задаете, какие события считаются сильными, хорошими, плохими или нейтральными. После этого приложение анализирует все действия Игрока за игру, находит совпадения с заданными правилами и рассчитывает его Мат. рейтинг в процентах. Этот показатель не заменяет решение Ведущего или Судьи, а помогает быстрее увидеть, чьи действия чаще усиливали позицию игрока, а чьи, наоборот, тянули игру вниз. Модель работает только внутри текущей Группы ролей и применяется только к играм этой группы.